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全球首個(gè)能聽懂人類語言的FPS?AI隊(duì)友,騰訊魔方科隆游戲展首曝技術(shù)成果 行業(yè)新聞

新聞機(jī)器人 8月前 11356

AI究竟會如何改變游戲?這應(yīng)該是全球游戲行業(yè)近年最為關(guān)注的問題之一。在最近正在德國舉辦的全球最大游戲展—科隆游戲展上,騰訊游戲魔方工作室群技術(shù)中心聯(lián)合《暗區(qū)突圍:無限》項(xiàng)目組,首次對外公布其全球首個(gè)語音指揮FPS?AI?F.A.C.U.L.的技術(shù)Demo。這是全球首次將大語言模型融合到FPS游戲的隊(duì)友和自動交互中,屬于業(yè)界前沿的技術(shù)嘗試。目前,魔方AI技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在為該技術(shù)申請10項(xiàng)專利。

“Bravo2從右邊的卡車發(fā)起射擊掩護(hù),Brove3原地隱蔽,Bravo 4帶我撤離”,在這段魔方工作室最新射擊端游《ArenaBreakout:infinite》(《暗區(qū)突圍:無限》)最新展示的AI技術(shù)視頻里,玩家可以通過語言給AI智能隊(duì)友下指令,而AI會根據(jù)指令密切配合玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)動作。

    全球首個(gè)能聽懂人類語言的FPS?AI隊(duì)友,騰訊魔方科隆游戲展首曝技術(shù)成果?

作為全球第一個(gè)能聽懂人類語言的FPS?AI隊(duì)友,F(xiàn).A.C.U.L.應(yīng)用了最先進(jìn)的生成式AI技術(shù),包括語音輸入,大語言模型,實(shí)時(shí)語音合成,和環(huán)境識別等,具備四大突出能力:

第一,直接分析復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)指令語言的能力。

在以往的FPS游戲中,玩家只能通過快捷鍵、指令輪盤向AI隊(duì)友下達(dá)如跟隨、防守、撤退等簡單命令,而現(xiàn)在,智能隊(duì)友不僅能夠理解復(fù)雜如“二號,去前面帶路”、“用前面那棵樹做掩體”,甚至像“跑到前面用沙袋當(dāng)掩體,再從沙袋繞到前方汽車后”這樣更加復(fù)雜的、一系列的指令,使玩家的語言也成為戰(zhàn)力的一部分。

    全球首個(gè)能聽懂人類語言的FPS?AI隊(duì)友,騰訊魔方科隆游戲展首曝技術(shù)成果

第二,極強(qiáng)的環(huán)境感知能力。

目前,智能隊(duì)友能夠準(zhǔn)確識別超10000個(gè)游戲內(nèi)物體,如建筑物、汽車、可收藏物品等,能分辨顏色與材質(zhì),甚至能對天氣情況進(jìn)行報(bào)告,這一能力使玩家下達(dá)的“尋找一個(gè)綠色的箱子”、“幫我找大金(戰(zhàn)利品)”等指令也能被準(zhǔn)確執(zhí)行,大大提升了AI與玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合的空間。

值得一提的是,該環(huán)境感知技術(shù)為全球首創(chuàng),目前尚無其他游戲產(chǎn)品應(yīng)用。

第三,優(yōu)秀的策略執(zhí)行能力。

智能隊(duì)友不僅可以完成如偵查、投擲道具、開關(guān)門、找掩體等動作指令,還能夠理解并執(zhí)行“重復(fù)起立蹲下十次,吸引火力”、“一起當(dāng)老六”等進(jìn)階指令,例如“我開門你扔雷”、“掩護(hù)我!封煙”、“你攻擊敵人,我繞后”等強(qiáng)調(diào)隊(duì)友間協(xié)作的動作,智能隊(duì)友都可以完美完成。

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第四,更擬真的交互能力。

不同于FPS游戲中常見的文字反饋或固定語音播放,智能隊(duì)友能夠推測玩家意圖并進(jìn)行實(shí)時(shí)語音反饋。當(dāng)玩家詢問“這一波打得爽不爽”時(shí),智能隊(duì)友會根據(jù)實(shí)際情況與玩家閑聊,而對于“你去舔包”、“給我一把槍”等涉及游戲成果的指令,智能隊(duì)友會結(jié)合目前形勢靈活選擇聽從或拒絕。

基于以上各項(xiàng)能力,智能隊(duì)友能夠及時(shí)反饋并完美執(zhí)行玩家通過語音下達(dá)的各種復(fù)雜指令,使AI的應(yīng)用深度結(jié)合局內(nèi)環(huán)境與戰(zhàn)斗行為,為FPS玩法探索更多的可能性。

    全球首個(gè)能聽懂人類語言的FPS?AI隊(duì)友,騰訊魔方科隆游戲展首曝技術(shù)成果

據(jù)工作室負(fù)責(zé)人現(xiàn)場介紹,F(xiàn).A.C.U.L.仍在內(nèi)部訓(xùn)練測試階段,目前只以技術(shù)demo方式呈現(xiàn),未來還需要思考與解決”如何保證更公平的游戲環(huán)境”等關(guān)鍵問題。

與此同時(shí),魔方AI技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在探索AI技術(shù)于游戲里的更多應(yīng)用可能,此前首創(chuàng)格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案“集海訓(xùn)練系統(tǒng)”并應(yīng)用于《火影忍者》手游,使《火影忍者》手游成為全球首個(gè)應(yīng)用AI學(xué)習(xí)的商業(yè)格斗游戲。

AI等前沿?cái)?shù)字技術(shù)正在實(shí)現(xiàn)革命性突破,不斷推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一直以來,騰訊游戲在AI領(lǐng)域持續(xù)深耕,旗下天美、光子等工作室群在AI領(lǐng)域進(jìn)行了不同方向的技術(shù)探索,如光子工作室研發(fā)的GVoice AI Codec技術(shù),實(shí)現(xiàn)了語音AI Codec技術(shù)應(yīng)用游戲行業(yè)零的突破;天美J3工作室實(shí)現(xiàn)了擬人 AI 與智能體動作生成技術(shù)的研發(fā)突破;騰訊在今年推出的自研AI引擎,讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。這次在科隆游戲展首次曝光的全球首個(gè)語音指揮FPS?AI?F.A.C.U.L.的技術(shù)Demo,則有望為FPS游戲帶來全新的體驗(yàn)。

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這家伙太懶了,什么也沒留下。
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